Адобе Пхотосхоп: Која је разлика између слоја и паметног објекта?


Одговор 1:

У основи паметан предмет служи као заштитни контејнер за слој. То не побољшава тачно квалитет пиксела, али још више чува пикселе растеризованог слоја. Дакле, ако бисте смањили величину слоја и касније одлучили да га вратите у његову природну величину, он ће задржати његов природни квалитет слике.

Једна од кориснијих карактеристика паметних објеката је могућност примене филтера који су обично деструктивни на било који нормалан слој. На пример, ако бисте применили филтер на ПС слој, обавестићете вас да ћете тај слој морати растеризовати пре него што наставите. Једном када се филтер примени, заиста не постоји начин да се подешавају примењене поставке, осим ако не бисте поништили акцију и покренули све изнова. Примјена филтера паметним објектом чува ваш слој и подешавања се могу извршити у покрету.

Само имајте на уму да примена више филтера на паметни објекат може бити прилично интензивна на вашем ЦПУ-у.


Одговор 2:

Слој је оно на што можете да поставите слике. Прилично личи на комад папира.

Када нешто претворите у паметни објект, прилично једноставно добијате слику бољег квалитета ако је уопште промените. Чувају се пиксели или резолуција или нешто слично, тако да када је трансформишете, одржи што бољи квалитет.


Одговор 3:

Слој је оно на што можете да поставите слике. Прилично личи на комад папира.

Када нешто претворите у паметни објект, прилично једноставно добијате слику бољег квалитета ако је уопште промените. Чувају се пиксели или резолуција или нешто слично, тако да када је трансформишете, одржи што бољи квалитет.