Да ли се разлика између 60 ФПС и 120 ФПС / 144 ФПС заиста исплати?


Одговор 1:

у већини случајева не, нећете видети разлику која ће понудити „употребљиву“ предност у односу на остале играче.

повећање брзине кадрова смањује време између оквира технички смањујући свако кашњење између тих 30 или 60хз. међутим 60хз је већ око 16 мс између кадрова. То није пуно времена, а повећавањем брзине кадрова скраћујете размак између кадрова, док видите мало глатке слике и осећате краће одлагање, то није довољно велики јаз који чак и већина професионалаца играчи могу да користе.

од 120 до 144фпс разлика постаје још краћа, до тачке када ништа после 120хз / фпс заиста не вреди, јер промене које прошлости значе скоро не нуде бољи и глатки прелаз између оквира, а још мање, пре него што скратите кашњење између кадрова.

па је 60 сличица у секунди и даље златни број, довољно је глатка да већина потрошача може уживати. ако играте еспортс наслов, попут дуге шест сеиге или ЦСГО, можда ћете осећати да ће вам већа брзина кадра олакшати кориштење скраћених кашњења, али то је чешће случај, али не.

једна главна ствар коју треба узети у обзир је конзистентност коју морате имати да бисте уживали у великом броју сличица. само висока брзина кадрова и постизање доброг просека није иста ствар, а заправо је глатка игра.

доследност оквира времена је нешто што треба узети у обзир. може бити да сте у стању да постигнете 240фпс у цсго-у, али с обзиром на то да рачунар има проблема са одржавањем оквира доследним, понекад ћете видети капи на одређеним процесорима који досежу чак 55 сличица у секунди. сада се од кретања од 240 Хз до 200 приметно. изгледа као муцање или прескакање у кадровима. оно што желите више од било чега, јесте да добијете високу брзину кадрова на монитору који подржава ту брзину кадрова, и да то буде што стабилније и доследније. То је разлог зашто вам сада многи играчи игара дозвољавају да ограничите кадрове у игри. Можда је 200, 144, 90, 75 или 60 фпс најбржа брзина кадрова у игри и нуди најбоље искуство . могло би бити да ако играте при 144фпс, гпу се превише загреје и почне да термички гас, док при 60хз сте гпу потпуно у реду данима без престанка.

такође треба напоменути да трчање при већим брзинама кадрова заузима ресурсе, а у неким мало захтевнијим играма то узрокује да употреба гпу-а постане стварно висока, ако правилно ограничавате брзину кадрова, ретко бисте требали видети 100% искоришћеност гпу-а осим ако се не ради о врло интензивној игри, нешто попут духа обнови дивљине у 1440п или 4к. морате имати на уму да ће се са високим искориштеним гпу напоном на језграма подићи да би погодили велике тактове брзине којима су намењени да раде гпу када је то потребно, што више напона директно утиче на живот картице, али већи напон примењен на гпу или цпу доследно ће довести до отказивања дела раније него што је то нормално. то је разлог зашто неки људи још увек воле да покрећу делове при брзини такта или у неким случајевима људи ће снизити напон процесора како би избегли штуцање.

тако да ваш систем ради максимално ефикасно и да дуже траје. Предложио бих да се користи ограничивач брзине оквира, обично да би се задржала гпу и или ЦПУ искориштавање испод 80%, а највише већину времена.

Ово је само лично мишљење засновано на најмање 8 до 12 година искуства нереда са рачунаром, градње, поправка оверклока (лемљење дела од 300 долара у вашој гаражи је врло отрежњујуће искуство, поготово када би се могло претворити у циглу ако не и пажљиво .) Надам се да ће се љубитељи рачунара моћи сложити или научити из овога. Знам да многи млади ПЦ рачунари радије не маре за здравље свог система док се више неће стартовати и само иду по највишим брзинама кадрова, док се жале на муцање у „Брокен игри“ све док раде четверојезгрени процесор са 8 нити у игри за коју је потребно 12 нити да би се оптимално играло .. што резултира тако да му поменуто муцање износи 160фпс.


Одговор 2:

На ово је тешко одговорити, јер дефинитивно бих рекао да ће долазак на 2К или чак 4К бити важнији, и тада ће већина рачунара покретати игре ближе 90. а 4К нема чак ни много монитора при тој брзини освежавања ...

Али да, ако све остале ствари буду једнаке, 120 чини да се игра осећа много животно, а 144 је заиста минимална надоградња од тога. Не падајте ни на који мит, ваше око може да види 240 ~ 260.

И да, истина је да вам ово неће дати много конкурентске предности ... То заправо није аргумент за постизање вишег ФПС-а. Све је у искуству, јер студије показују да су људи ефикасни на заиста ниском ФПС-у за играње брзих игара против других играча.

Па бих рекао да би добар баланс био покретање 2К монитора са 120 и Г-синц за Нвидиа или Фреесинц за АМД графичке картице.


Одговор 3:

На ово је тешко одговорити, јер дефинитивно бих рекао да ће долазак на 2К или чак 4К бити важнији, и тада ће већина рачунара покретати игре ближе 90. а 4К нема чак ни много монитора при тој брзини освежавања ...

Али да, ако све остале ствари буду једнаке, 120 чини да се игра осећа много животно, а 144 је заиста минимална надоградња од тога. Не падајте ни на који мит, ваше око може да види 240 ~ 260.

И да, истина је да вам ово неће дати много конкурентске предности ... То заправо није аргумент за постизање вишег ФПС-а. Све је у искуству, јер студије показују да су људи ефикасни на заиста ниском ФПС-у за играње брзих игара против других играча.

Па бих рекао да би добар баланс био покретање 2К монитора са 120 и Г-синц за Нвидиа или Фреесинц за АМД графичке картице.